ゲーム開発日記0001-0003: ダイスの使い方を考えてみる
0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ■攻撃力 キャラには上限とな… 続きを読む »
0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ■攻撃力 キャラには上限とな… 続きを読む »
タイトルはWindows7をキーボードからシャットダウンする手順です。 だからどうしたって言われるとそれまでです。はいさようなら~
「無料」でぐーぐる先生に聞いてみると、およそ2億5000万件の結果がでてきます。 範囲が広すぎるので、今回の話題では「無料ゲーム」に絞ってみますが、それでも5000万件をこえてしまいます。 それぐらい無料とうたったものが… 続きを読む »
今回のゲームでは、他人のキャラと対戦をしてポイントを稼いであれこれするという方向で設計を進めています。 その対戦部分に、TRPGで使われるダイスの概念を入れようかなぁと思ったわけです。 専門学校のころに仲間内でやってまし… 続きを読む »
要求分析として、ゲームとして実現したい要素を抜き出した図を作ってみました。 ユースケースのたたき台、といった感じです。 本来の開発ではどんなものを作りたいかをお客様から聞き出してまとめるところですが、今回は自分が開発依頼… 続きを読む »
用事があって銀行、いや正確には銀行が撤退したあと駅前に作ったATMに行ってきました。 待っている人がさらし者って感じのロケーションで、とてもいいかんじです。 防犯上は目立っていいのかもしれませんが、もう少しなんとかなりま… 続きを読む »