ゲーム開発日記0001-0003: ダイスの使い方を考えてみる

0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ...

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Windowsキー -> カーソル右 -> Enter

タイトルはWindows7をキーボードからシャットダウンする手順です。 だからどうしたって言われるとそれまでです。はいさようなら~ ...

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無料の定義がおかしい今日この頃

「無料」でぐーぐる先生に聞いてみると、およそ2億5000万件の結果がでてきます。 範囲が広すぎるので、今回の話題では「無料ゲーム」に絞ってみますが、それでも5000万件をこえてしまいます。 それぐ...

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ゲーム開発日記0001-0002: 対戦まわりのアイデア

今回のゲームでは、他人のキャラと対戦をしてポイントを稼いであれこれするという方向で設計を進めています。 その対戦部分に、TRPGで使われるダイスの概念を入れようかなぁと思ったわけです。 専門学校の...

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ゲーム開発日記0001-0001 要求分析:盛り込む要素の洗い出し

要求分析として、ゲームとして実現したい要素を抜き出した図を作ってみました。 ユースケースのたたき台、といった感じです。 本来の開発ではどんなものを作りたいかをお客様から聞き出してまとめるところです...

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数十年ぶりに歩く道

用事があって銀行、いや正確には銀行が撤退したあと駅前に作ったATMに行ってきました。 待っている人がさらし者って感じのロケーションで、とてもいいかんじです。 防犯上は目立っていいのかもしれませんが...

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