ゲーム開発日記0001-0005: ランキング制度
やはり対戦ゲームにはランキングがないと、ということで考えてみました。 各スポーツで採用されている世界ランキングの仕組みも調べて参考にしてみました。 ・ランキング用のポイント(仮称でRPとする)を作り、対戦内容によってRP… 続きを読む »
やはり対戦ゲームにはランキングがないと、ということで考えてみました。 各スポーツで採用されている世界ランキングの仕組みも調べて参考にしてみました。 ・ランキング用のポイント(仮称でRPとする)を作り、対戦内容によってRP… 続きを読む »
攻撃が100%当たるんじゃ面白くないので、攻撃の命中判定のところを考えてみました。 技量に差があると命中率が変化し、差があまりにも大きい場合はダメージにも補正が加わる、といった感じの方針です。 以下、細かい案。 命中判定… 続きを読む »
0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ■攻撃力 キャラには上限とな… 続きを読む »
今回のゲームでは、他人のキャラと対戦をしてポイントを稼いであれこれするという方向で設計を進めています。 その対戦部分に、TRPGで使われるダイスの概念を入れようかなぁと思ったわけです。 専門学校のころに仲間内でやってまし… 続きを読む »
要求分析として、ゲームとして実現したい要素を抜き出した図を作ってみました。 ユースケースのたたき台、といった感じです。 本来の開発ではどんなものを作りたいかをお客様から聞き出してまとめるところですが、今回は自分が開発依頼… 続きを読む »
いま考えている流れ。 ・プレイヤーをグループ分けする。 ・別グループのプレイヤーと対戦してポイントを奪いあう。 ・グループの獲得ポイントが一番早く規定値に達したグループの勝ち。 大きな要素ではこんなかんじですが、こまかー… 続きを読む »