ゲーム開発日記0001-0004: 対戦時の攻撃命中判定
攻撃が100%当たるんじゃ面白くないので、攻撃の命中判定のところを考えてみました。 技量に差があると命中率が変化し、差があまりにも大きい場合はダメージにも補正が加わる、といった感じの方針です。 以下、細かい案。 命中判定… 続きを読む »
攻撃が100%当たるんじゃ面白くないので、攻撃の命中判定のところを考えてみました。 技量に差があると命中率が変化し、差があまりにも大きい場合はダメージにも補正が加わる、といった感じの方針です。 以下、細かい案。 命中判定… 続きを読む »