ゲーム開発日記0001-0003: ダイスの使い方を考えてみる
0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ■攻撃力 キャラには上限とな… 続きを読む »
0002で出したダイスの案を掘り下げてみました。 強弱がはっきりしていて、結局1種類しか使われない状況にならないように自由度があるものにしたいです。 攻撃力を例にして、思いついた案をメモ。 ■攻撃力 キャラには上限とな… 続きを読む »