いま考えている流れ。
・プレイヤーをグループ分けする。
・別グループのプレイヤーと対戦してポイントを奪いあう。
・グループの獲得ポイントが一番早く規定値に達したグループの勝ち。
大きな要素ではこんなかんじですが、こまかーく落とすときにバランスをどうするか悩み中。
使った時間には関係なく、それぞれが自分の使える時間の範囲で楽しめることを目標に調整をガンバリマス。
という方向性なので、がっつりやりたい人には物足りないものになると思われます。
まぁそういう人向けのゲームは腐るほどあるので、今さら作るまでもないですよね。